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교양 정보기술 영역의 교육수요 분석
문화와융합
2021 .08
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
정보교육 활성화를 위한 교사 의견 조사
창의정보문화연구
2022 .08
소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2020 .01
소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석
디지털융복합연구
2017 .01
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
문제해결 방식에 의한 소프트웨어 교육
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가의 효과 분석
창의정보문화연구
2019 .01
미래사회를 대비한 대학교양교육에 대한 대학생의 요구 분석 : D대학교를 중심으로
문화와융합
2020 .10
초·중등 소프트웨어(정보) 교육 내용의 연계를 위한 계열성 분야 분석 및 제언
창의정보문화연구
2019 .01
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
과목 선택권 확대를 위한 시·도교육청의 학교 간 공동교육과정 운영에 관한 시론
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
빅데이터를 이용한 국내 소프트웨어교육의 평판분석
융복합지식학회논문지
2019 .12
초·중등 교육과정의 소프트웨어 관련 학습 경험이 대학 컴퓨팅 사고 수업에 미치는 영향
창의정보문화연구
2019 .01
소프트웨어 교육 프레임워크와 학습요소의 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
텍스트 마이닝을 이용한 비대면 소프트웨어 교양과목의 요구사항 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .03
H대학교 교양이수체계 개편 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
대학 교양교육과정 편성에 관한 연구
문화와융합
2018 .11
학습자중심교육의 실행을 위한 학생 인식 조사 연구 – 기초교양교육을 중심으로 -
문화와융합
2022 .10
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