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디즈니 애니메이션 〈피노키오〉에서 나타난 공간의 서사성 분석 : 롤랑 바르트의 기호학을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
롤랑바르트의 기호학을 이용한 추상적 책표지 디자인에 관한 분석
디지털융복합연구
2020 .01
롤랑 바르트의 신화적 기호체계을 통해 중국 신화 주제 애니메이션의 현대적 연출 특성 연구 -애니메이션 <오버 더 문>을 중심으로-
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
The Reader’s Freedom of Interpretation in Interactive Movies - Based on Roland Barthes ‘Author’
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
메타버스 시대를 맞이하는 우리의 자세
한국웰니스학회 학술발표회
2022 .10
롤랑 바르트의 ‘그것이-존재-했음’, 놀라움, 광기
영상문화
2017 .01
메타버스 산업의 성장과 디지털 시대의 규제
이슈페이퍼
2022 .11
실제적 및 이상적 자아 일치성이 지역문화 축제 지속이용 의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
자아 정체성과 예술 감각에 관하여
연기예술연구
2020 .01
사회적 환경 변화에 따른 확장된 공감의 역할: AI가 적용된 메타버스 환경을 포함한 확장된 공감
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
페이스북 이용자들의 긍정적인 자아노출과 자아속성
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
메타버스(Metaverse)의 기독교적 이해와 적용: 메타버스의 특성을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
문화적 인간의 미래 생활환경으로서 메타버스
한국융합학회논문지
2022 .02
대학생의 자아정체감과 대학생활 적응과의 관계
디지털융복합연구
2017 .01
중국 왕칭송(王庆松) 현대사진에 나타난 상호텍스성 표현 연구
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
[이슈] 메타버스는 현실이 될까?
특허뉴스
2022 .10
아동의 발화에서 도출한 초등 저학년 자아개념의 내용분석 연구 : 에이전트와 아동의 상호작용을 바탕으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
태동기의 메타버스 대학 교육 진단
문화와융합
2023 .01
자아일치 소비에 대한 노스탤지어의 역할
한국콘텐츠학회논문지
2016 .10
[커버스토리] 디지털시대 핵심 ‘데이터’ 거머쥔 ‘데이터시티위마켓’… 전세계 메타버스 시장에 파란 예고
특허뉴스
2022 .06
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