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롤랑 바르트의 신화적 기호체계을 통해 중국 신화 주제 애니메이션의 현대적 연출 특성 연구 -애니메이션 <오버 더 문>을 중심으로-
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
프로파간다 애니메이션 <총통의 얼굴>의 기호학적 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
심미성과 상호작용성을 통한 공공미술의 융합 콘텐츠적 확장성
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .08
애니메이션의 지각된 특성과 사회적 실재감이 시청자의 몰입을 통한 관람의도에 미치는 영향: -디즈니 애니메이션을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
롤랑바르트의 기호학을 이용한 추상적 책표지 디자인에 관한 분석
디지털융복합연구
2020 .01
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
디즈니 애니메이션 문화 기호 활용 연구 - 〈코코(Coco 2017)〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
디즈니 애니메이션 영화의 여성 캐릭터 변화에 대한 연구 - 〈말레피센트, 2016〉를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
트랜스브랜딩 이론을 통한 디즈니 애니메이션 <겨울왕국> 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
덕혜옹주 유년기 사진의 내포적 메시지에 관한 연구: 롤랑 바르트의 기호학적 사진 분석 방법론을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
The Reader’s Freedom of Interpretation in Interactive Movies - Based on Roland Barthes ‘Author’
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
롤랑 바르트의 ‘그것이-존재-했음’, 놀라움, 광기
영상문화
2017 .01
애니메이션의 2차 이미지를 활용한 브랜드의 시각적 확장 : 디즈니 정글북과 이상한 나라의 엘리스 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
애니메이션 서사에서 영상 커뮤니케이션 이론의 응용 -중국 애니메이션 <장안삼만리>를 사례로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
중국 왕칭송(王庆松) 현대사진에 나타난 상호텍스성 표현 연구
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
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