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1. 서론 2. 연구 방법 3. ‘유의미한 학습경험’에 대한 학생의 인식 4. 결론 및 시사점
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대학생의 성찰일지 작성 및 공유에 관한 학습 경험과 교육적 효과 - A 대학 교양과목의 강의식 수업 사례 -
문화와융합
2024 .01
FGI 분석을 통한 학습 프로그램 활성화 방안 연구
문화와융합
2020 .07
온라인 학습에서 간호대학생의 자기주도적 학습 경험
디지털융복합연구
2021 .10
재직 성인 대학생의 학업성취도 향상을 위한 학습 방법 탐색
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
의과대학의 학습경험 중심 전문직업성 프로그램 운영 및 평가
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
대학생의 성별에 따른 학업성취도, 지각된 학습 성과, 자기주도적 학습활동 및 사회적 상호작용의 차이
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .10
학습자의 학습 스타일에 따른 온-오프라인 융합 학습활동을 통한 학습 효과 분석
한국융합학회논문지
2018 .01
대학생의 능동적·협력적 학습경험, 교수-학생 상호작용, 역량향상 간의 구조적 관계
차세대융합기술학회논문지
2022 .06
학업 저성취 대학생을 위한 학습력 향상 프로그램의 효과성 분석 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2021 .11
비교과 프로그램이 학습역량 향상에 미치는 영향 - A대학 사례를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
대학에서 비교과 협동학습 프로그램이 참여 학생의 학습역량에 미치는 효과에 대한 연구 - S대학 사례를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2024 .06
검정고시에 합격한 군인의 학습경험-육군 고졸 검정고시 지원을 통해 합격한 사례를 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
온라인 수업 환경에서 대학 학습자의 학업만족도 및 교수 ·학습 성과 분석 - 충청권 A 대학 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
대학생의 학습참여가 학습성과에 미치는 영향에 대한 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
사범계열 학생들의 학습참여 촉진 방안 연구
문화와융합
2020 .08
대학의 온라인 수업지원이 학습실재감을 매개로 학습참여도에 미치는 구조방정식 모형 분석
디지털융복합연구
2021 .01
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