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이용수
1. 서론
2. 이론 배경
3.〈연화〉에서 시각적 요소의 감성 디자인 분석
4. 결론
참고문헌
Abstract
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가상현실 공포게임의 배경 이미지 디자인을 위한 공포 요소의 체계화
조형미디어학
2019 .08
메이크업과 공포분장 인식반응이 감성인지에 미치는 영향
아시안뷰티화장품학술지
2015 .01
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기초조형학연구
2024 .08
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조형미디어학
2020 .08
No Game for Young Men
게임제너레이션
2024 .10
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2024 .01
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한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
애니메이션의 초현실 공포 심상 연구 : <코렐라인>을 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
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기초조형학연구
2023 .08
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한국디자인문화학회지
2017 .12
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기초조형학연구
2021 .04
아부젝시옹(abjection) 개념을 통해 본 2000년대 이후 한국 공포영화에 관한 연구 : 여성재현을 중심으로
영화연구
2015 .09
서바이벌 호러 게임에서 좀비 캐릭터 디자인 요소에 관한 분석 연구 -<레프트 포 데드 2>게임 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
Game Art: Making 『Rabbit in Wonderland』 and Artistic Evaluation
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .05
온라인 게임 이미지의 색 감성 모델 연구
일러스트레이션 포럼
2020 .01
Narrative, Interaction, Visual, Emotion - Research on Chinese Indie Game Design
만화애니메이션 연구
2021 .06
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
한국 공포영화 사이클의 형성과 전개 1998~2008: 스릴러, 판타지와의 관계사를 중심으로
영화연구
2023 .08
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