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12 유희의 공간
월간사진
2018 .08
공간유희
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .11
현대 패션에 나타나는 남성복 디자인의 유희 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2020 .06
중국 박물관 체험디자인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
인지적 체험 기반의 한·중 박물관 체험디자인에 관한 비교 연구
기초조형학연구
2022 .02
가상현실(VR)이 박물관 관람객 참여도에 미치는 영향 분석
한국디자인리서치학회
2024 .06
가상현실 박물관의 공간 체험 특성에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
COVID-19로 인한 박물관의 수동적 변화와 적극적 인터넷 문화기술지 수용을 통한 박물관교육 연구 확장
조형교육
2020 .01
뉴미디어 기반 가상박물관의 유형 분석과 미래 방향
조형미디어학
2022 .11
한·중·일 국립박물관 전시 공간의 디지털 융합 기술 활용 현황 연구
기초조형학연구
2024 .10
현대도예에서 유희표현에 관한 연구
기초조형학연구
2018 .04
디지털 프로젝션 아트의 창의적 시각표현 연구 - 한국과 중국의 박물관 응용 사례를 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2024 .09
퍼놀로지 기반 디지털 캠페인 참여형 UI 디자인 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
문화인지를 통한 국립한글박물관의 체험전시 평가 연구 – 외국인 경험요소를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
공연예술박물관 전시의 체험특성이 관람객의 재방문 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2020 .04
디지털 미디어 기술을 활용한 브랜드 경험 제공에 관한 연구 : 나이키의 전략적 체험을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
가상현실 예술의 몰입형 체험 유형과 체험 요소 분류에 관한 연구 -MANA 플랫폼의 대표적인 VR 예술작품 사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
메타버스 기반 가상박물관의 사용자 참여유형에 관한 연구
한국영상학회논문집
2023 .06
함께했던 ‘찾아가는 박물관’을 되돌아보며
박물관 교육
2022 .12
한자기호의 디자인적 시각 유희표현
상품문화디자인학연구
2016 .01
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