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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
양류 (경희대학교) 심민섭 (경희대학교) 장광집 (경희대학교)
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제25권 제5호
발행연도
2024.10
수록면
339 - 356 (18page)
DOI
10.47294/KSBDA.25.5.23

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본 연구는 한국, 중국, 일본의 국립박물관에서 활용되는 디지털 융합 기술의 적용 현황을 조사하고, 이를 바탕으로 각국 박물관의 전시 전략과 기술 활용의 특징을 비교 ž 분석하였다. 연구 대상은 각국의 대표적인 국립박물관 9곳으로, 이들 박물관의 전시 공간에서 활용된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 상호작용(인터랙티브) 기술, 다중 감각 경험, 홀로그래피(Holography), 프로젝션 매핑(Projection Mapping), 인공지능(AI), 디지털 아트워크 등 다양한 디지털 기술의 유형과 그 활용 방식을 분석하였다. 연구 결과, 세 나라의 국립박물관들은 모두 상호작용 기술, 다중 감각 경험, 디지털 콘텐츠 및 예술 기술에 중점을 두어 관람객의 몰입을 유도하고 전시 효과를 극대화하는 전략을 채택하고 있었다. 각국 박물관들 간의 차이점도 분명하게 나타났다. 한국의 박물관들은 상호작용 기술과 디지털 콘텐츠 활용에 강점을 보였고, 중국의 박물관들은 전통과 현대의 융합을 통해 시각적 즐거움과 문화적 깊이를 제공하며, 일본의 박물관들은 몰입 및 현실증강 기술을 효과적으로 활용하여 강력한 몰입감을 제공하고 있었다. 본 연구는 디지털 융합 기술이 국립박물관의 전시 전략과 관람객 경험에 미치는 영향을 분석함으로써, 향후 박물관의 디지털 기술 활용과 전시 기획에 중요한 시사점을 제공한다. 다만, 주요 국립박물관에 한정된 연구로, 다양한 박물관에 대한 추가 연구와 관람객 반응 평가가 필요하다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 한ž중ž일 국립박물관의 디지털 융합 기술 적용 현황 조사 및 분석
4. 결론 및 제언
References

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