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기초조형학연구
2020 .02
Factor Analysis of HP Mapping Judgment Speed in A.AVG - GUI Research Focusing on Shape
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
게임 유저 몰입상승을 위한 GUI 형태에 대한 분석 연구 - 서사성 게임 캐릭터 HP 정보 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
모발 탈색에 적절한 과산화수소의 농도와 처리 시간
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2015 .06
진공백 핫 프레스 성형공정을 이용한 탄소섬유 복합재료의 제조와 공정비교
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2020 .01
국민건강증진종합계획 건강생활실천 사업 및 신체활동분야 전개 과정
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2023 .03
[MONTHLY PRODUCT] 미러리스 카메라 유저 위한 로우프로 m-트레커 HP 120
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2018 .04
No Game for Young Men
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2015 .11
미디어 맵핑의 요소를 통한 개념과 용어의 체계화
조형미디어학
2018 .08
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조형미디어학
2016 .11
유아 교육용 콘텐츠 GUI디자인이 유저(User)에게 미치는 영향 - 콘텐츠 GUI디자인 중심으로 -
조형미디어학
2015 .05
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
2014~2016시즌 한국프로야구 심판 합의판정 분석
한국체육과학회지
2018 .10
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
댄스스포츠선수들의 스트레스와 경기몰입, 인지된 경기력의 인과관계
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2017 .10
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
Application Of Optical Illusion To 3D Projection Mapping
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .11
2D Flying Shooting Game : Game Art using Circular Collision Detection and Target Tracking
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .11
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
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