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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제21권 제3호
발행연도
2018.8
수록면
212 - 219 (8page)

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미디어 맵핑에 대한 명료한 체계성의 부진으로 개념과 용어의 불명확성을 확인하였으므로 이에 대한 이론적 체계성을 확보하여 미디어 맵핑의 요소를 통해 개념과 용어를 새롭게 정의하였다. 먼저 선행연구로 미디어 맵핑에 대한 미디어 파사드와 프로젝션 맵핑을 파악하였다. 그리고 미디어 맵핑에 대한 요소화를 위해 광원과 표현면의 면수로 4가지의 요소를 체계화하였다. 즉 광원에 따라 내부광원은 LED와 같은 조명의 발광, 외부광원은 프로젝터의 빛에 의한 반사로 구분하였고, 표현면은 정면만을 활용하면 파사드 그리고 다른 면을 추가하면 비(非)파사드로 본래의 의미에 따라 규정하여 단일면과 복합면의 요소로 나타내었다. 이러한 개념으로 4가지 요소들을 매트릭스로 체계를 조합하여 구현되는 표현과 기술들을 체계화하였고 용어들을 명료화하였다. 사례분석을 위하여 다양한 미디어 맵핑의 제작 사례들을 수집하고 분류하여 적용하였다. 연구결과는 라이트 파사드 맵핑 혹은 라이트 파사드Light Facade Mapping(LFM:LF), 라이트 맵핑Light Mapping(LM), 프로젝션 파사드 맵핑 혹은 프로젝션 파사드Projection Facade Mapping(PFM:PF), 프로젝션 맵핑Projection Mapping(PM)로 나타내었고, 각 요소들을 활용한 작업들을 정의된 용어를 통해 활용의 적합성을 확인하였다. 그러므로 미디어 맵핑의 이론과 실무 작업에서 활용할 수 있는 체계적인 이론을 제시하였고 나아가 확장된 미디어 아트의 개념과 용어 정의를 위한 방법론적 제시를 이루었다.

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