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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이무영 조동민
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제21권 제1호
발행연도
2020.2
수록면
387 - 398 (12page)

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다양한 게임속의 캐릭터 HP(Health Point)는 게임플레이 중 사용자의 캐릭터 레벨을 빠르게 피드백하여 게임플레이어의 스킬 통제력을 향상시키고 유지하기 위한 중요한 수단이다. 그러나 다양한 Game GUI 속 HP는 Graphic Interface 방식으로 사용자가 게임 시 중첩된 다양한 GUI 속 그래픽이 화면에 표시되어 게임사용자가 게임몰입 방해 및 조작플레이를 간섭하는 단점이 있다. 따라서 사용자 POV의 HP 매핑(Mapping)작업에서 가장 중요한 점은 정확성(Accuracy), 속도감(Speed) 및 단순성(Simplicity)의 원칙을 충족시켜야만 한다. 특히 운용통제와 집중력은 게임에 몰입하기 위한 필수 조건이며 HP 전술게임에서 사용자 몰입감을 높인다. 따라서 본 논문에서는 액션 어드벤처 게임 속 GUI 형상요소로써 HP 요소의 통제와 집중력을 연구하였다. 본 HP GUI 단순화 연구는 게임 집중에 대한 사용자 간섭을 최대한 최소화하고 A.AVG 게임유희 집중력을 높이기 위한 세부적인 내용으로 형태(Shape), 위치(Position), 면적(Scale), 방향(Direction), 강도(Intensity) 등 다양한 GUI 형상요소들과 연관되어 있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 다양한 형상요소 중에서 사용자의 HP의 수평인지도와 HP 매핑 결정의 속도를 비교하여 게임을 몰입을 높일 수 있는 요인을 찾고자 하였다. 본 연구를 위하여 본 연구에서는 사용자 직접적 설계실험 테스트를 통해 수집한 데이터를 분석하였다. 실험결과, 사용자의 수평선 HP 매핑 인지가 원 형태의 HP 매핑보다 영향을 많이 미쳤으며 HP 매핑의 크기와 매핑 수치 또한 실험자 반응에 상당한 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 하지만, HP 매핑 속도 크기는 사용자 판단인지에 영향을 미치는 것은 명확하지 않았다.

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