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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR 애니메이션 연출의 연극적 특성
만화애니메이션 연구
2019 .09
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR 애니메이션의 내러티브를 위한 몰입도 향상에 관한 연구-VR 애니메이션
기초조형학연구
2017 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VR 애니메이션의 몰입도 향상을 위한 인터랙티브 방식 연구 -〈캠프 불(Bonfire)〉를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
제스처 기반 드로잉 시스템 Quill을 활용한 VR 애니메이션 제작 방법 연구 - 2D, 3D, VR 환경에서 ‘Run C ycle’ 애니메이션 사례 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
애프터이펙트를 사용한 2D VR애니메이션 제작에서의 입체감 표현 방식 연구
애니메이션연구
2021 .06
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
애니메이션에 나타난 VR 요소에 관한 분석 연구
만화애니메이션 연구
2021 .03
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 애니메이션의 장르적 특성 연구
애니메이션연구
2018 .09
VR 애니메이션의 효과적인 영상 연출방법 분석 연구 : 연극과 전시의 공간 연출을 활용하여
애니메이션연구
2020 .06
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