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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김정기
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제20권 제3호
발행연도
2019.6
수록면
49 - 62 (14page)

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가상현실(VR)기술은 사람들이 디지털 세계를 인식하는 방식을 변화시키고 있다. 초기 가상현실 시장은 HMD 디바이스와 VR게임 시장이 주류를 이루었으나 2017년 이후부터 다양한 VR/AR콘텐츠와 제작 소프트웨어가 증가되면서 전체 가상현실 시장의 발전을 주도하고 있다. 따라서 관람자의 몰입을 유도하고 지속할 수 있는 VR영상콘텐츠의 제작연출법 개발이 시급하다. 본 연구는 몰입을 위한 깊이지각단서를 바탕으로 VR영상콘텐츠 중 VR애니메이션의 구체적인 사례분석을 통해 관람자의 시선유도와 몰입을 지속하게 하고 향상할 수 있는 시각적 깊이제작기법의 방향성을 찾아 제언하는 것이 목적이다. 구글 스팟라이트 스토리즈(Google Spotlight Stories)의 15번째 VR애니메이션< Back To The Moon >의 제작 프로세스 및 장면 시퀀스분석을 통해 관객이 이미지를 3차원적으로 지각하여 몰입할 수 있는 심리적 깊이지각요소를 중점으로 분석하였다. < Back To The Moon >은 5개의 시퀀스가 존재하며 각 시퀀스마다 독특한 칼라와 무드를 가지고 있으며 작품특성상 공간에서 깊이를 적절하게 연출에 사용하여 관람자의 몰입을 유도하였다. 기존의 선행연구로 VR애니메이션 사례를 찾아보고, 몰입감과 공간깊이지각에 관한 연구에 대해 알아보았다. 몰입감을 유지하기 위해 지각요소 중 깊이지각의 역할이 중요하였으며 이에 < Back To The Moon >의 영상적 장면분석을 통해 9가지의 깊이지각단서를 5개의 시퀀스에 대입, 분석하여 사용빈도수를 조사하였다. 연구결과로 시야의 크기, 진출색과 후퇴색, 상대적 높이, 중복, 그림자, 공기 투시 순으로 사용 빈도수가 높은 것으로 나왔으며, 깊이 단서를 중심으로 VR애니메이션 제작을 준비한다면 관람자들의 시각적 몰입을 유지할 것으로 판단되고 제작기법의 가이드를 제시했음을 의의로 한다.

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