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증강현실 어플리케이션 사용자의 참여와 몰입도 증진을 위한 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2017 .12
증강현실(AR)을 활용한 스마트 관광 콘텐츠 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 분류와 활용
한국디자인포럼
2015 .01
증강현실 기반의 박물관 APP 콘텐츠 유형 분석
기초조형학연구
2019 .04
증강현실(AR) 기반 모바일 어플리케이션의 감성적 디자인 경험요소 연구
한국디자인문화학회지
2018 .06
어린이 박물관 어플리케이션의 지속가능성을 위한 사용성 요소에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
한·중·일 국립박물관 전시 공간의 디지털 융합 기술 활용 현황 연구
기초조형학연구
2024 .10
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
마케팅도구로서 증강현실과 패키징 분야 적용에 관한 고찰
한국포장학회지
2019 .01
모바일 역사도서 증강현실 활용방안을 위한 만족도조사 연구- 청소년 독서 집중력 향상을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
증강현실 콘텐츠의 이미지 인식 기법 효과성 연구
만화애니메이션 연구
2015 .12
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
모바일 증강현실 인터페이스 디자인의 사용성 평가 개념 설계
한국디자인포럼
2016 .01
어린이박물관의 교육공간 현황에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .06
증강현실 콘텐츠의 가상개체 실재감 요인 연구
한국디자인포럼
2022 .05
증강현실(AR) 스포츠실 콘텐츠 개발 방향 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
교육용 모바일 증강현실 어플리케이션의 휴리스틱평가 - 위치 기반 서비스 방식 앱을 중심으로 -
한국디자인포럼
2017 .05
증강현실 기반 모바일 교육 콘텐츠의 교육적 활용에 관한 연구 : 교육용 모바일 증강현실 어플리케이션 사례분석
한국디자인문화학회지
2018 .03
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