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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김휘 (호서대학교) 이종한 (호서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제52호, 2018년
발행연도
2018.9
수록면
117 - 131 (15page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2018.52.117

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만화를 영화로 제작하는 과정에서 여러 가지 스토리텔링 특성을 가지고 있다, 그 중에서 세 가지로 요약하면 아래와 같다.
첫 번째: 여러 가지 다양한 미디어를 넘나들면서 이야기의 서사방식을 전달하는 가장 기본적인 형식은 이른바 ‘멀티플랫포밍(multiplatforming)’ 현상이다.
두 번째: 만화를 원작으로 영화를 제작하는 과정에서 개별적인 스토리들이 모여 하나의 ‘내러티브 세계(narrative universe)’를 구성한다.
세 번째: 팬과의 소통을 중요시 하며 서로 상호작용이 가능한 상업주의적 팬덤(commercial fandom) 현상이다.
트랜스미디어 스토리텔링은 미디어 학자 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)가 제안한 개념으로, 하나가 아닌 여러 개의 미디어 플랫폼(media platforms)을 통해 ‘하나’로 이해될 수 있는 스토리를 전달하고 이를 경험하는 것을 말한다. 마블이 만화를 영화로 제작할 수 있었던 것은 시대의 발전과 더불어 미디어의 변화 속에서 만화를 핵심으로 하는 체계로부터 과감하게 영화시장으로 전향했기 때문이다. 특히 젠킨스기 제시한 미디어의 새로운 개념은 디즈니 마블의 영화 〈어벤져스〉 Ⅰ, Ⅱ 시리즈에서 잘 반영되었다. 2008년 〈아이언 맨〉을 시작으로 마블 스튜디오에서는 12부의 작품을 제작 하였으며 2015년 중국영화시장조사 제7기〈CHINESE FILM MARKET〉의 조사에 따르면 영화 〈어벤져스: 에이지 오브 울트론(The Avengers: Age of Ultron)〉(2015)은 중국에서만 14억 위안(약 2366억 원)의 수익을 거두었다. 이러한 성공과 흥행을 이룰 수 있었던 것은 마블의 만화를 영화화하는 과정에서 스토리텔링이 주요한 역할을 하였다고 본다. 때문에 본 논문에서는 위에 서술한 세 가지 특성으로 영화 〈어벤져스〉 시리즈에 대한 분석을 시도한다. 이 분석은 새로운 영화제작 시스템을 연구하는 데 도움을 줄 수 있으리라 기대한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 트랜스미디어 스토리텔링 주요특성 요약
Ⅲ. 마블에 나타난 세 가지특성 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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