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학술저널
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정새해 (한국영상대학교) 김한길 (한국영상대학교) 유주현 (한국영상대학교)
저널정보
디자인융복합학회 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 제22권 제1호
발행연도
2023.2
수록면
59 - 74 (16page)

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본 연구는 몰입형 예술인 VR(Virtual Reality, 가상현실) 콘텐츠의 인터랙 션 디자인과 스토리텔링에서 사용자의 매체 경험 반영의 중요성 논의와 연 출방법 분석을 목적으로 한다. 연구 대상은 사용자가 헤드 마운티드 디스플 레이(Head Mounted Display, HMD)와 콘트롤러(Controller)를 착용하여 실시간 신체적 상호작용을 하는 VR 창작물이며 <골리앗: 현실을 플레이하 다(Goliath: Playing with Reality)>(2021) VR 다큐멘터리를 사례 분석한 다. 이론적 배경으로 현실을 재정의하는 리얼리티 미디어로서의 가상현실 경험과 매체 특징을 논의하고 실제와 가상에 대한 이중의식을 기반으로 하 는 VR의 몰입적 경험(Immersive Experience)에 적합한 연출방법을 고찰한 다. <골리앗>에서 사용자가 가상환경에 몰입하도록 연출된 도입부의 감각 테스트 콘텐츠와 내레이션을 분석한다. 분석 내용을 바탕으로 매체 경험을 반영한 연출방법을 시간 설정과 인터랙션 안내, 내레이션을 활용한 스토리 텔링이라는 세 가지 특징으로 도출한다.

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