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후안 마요르가 작 〈하멜린〉 연출적 접근방법 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
트레이시 레츠 作 『August : Osage County』 진 역할창조 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
인공지능을 활용한 <소현성록> 연작의 감정 연구
문화와융합
2018 .08
배우의 인물구축 과정에서의 문제들과 해결법 연구
연기예술연구
2021 .11
역할 창조를 위한 접근 방법에 있어 가면의 의의
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
네트워크 및 정보 알고리즘 기반 심리학 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
울프의 『댈러웨이 부인』에 드러난 의식표현과 인물창조의 양상 : 자유간접화법에 의한 ‘터널 만들기’와 ‘인물에 의한 인물의 서사화
문화와융합
2018 .02
확장된 계획행동이론을 적용한 태권도지도자의 장애인식에 따른 지도 행동 예측
한국웰니스학회지
2023 .02
하이퍼리얼을 활용한 캐릭터 생성 교육 방안 연구 -교양교과목으로서 스토리텔링을 중심으로-
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
An Analysis of the Character"s Personality and Character"s Narrative Function in the Film The Silence of the Lambs
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
가부장적 사회를 향한 불온한 목소리 - 이태준의 『딸 삼형제』에 나타난 가족과 여성
문화와융합
2022 .05
인물 구축을 위한 음성 훈련으로서 시실리 베리의 ‘전이 전략’ 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .10
태권도지도자의 장애인 지도행동 예측: 확장된 계획행동이론 적용
한국웰니스학회지
2021 .11
시맨틱 네트워크를 통한 문학작품 속 인물과 의상의 관계 -소설 「노르웨이의 숲」-
디지털융복합연구
2021 .01
긍정적 행동지원에 대한 치료레크리에이션적 접근
한국웰니스학회지
2017 .05
자연물의 이미지를 활용한 인물 구축 연구 - 연극〈말죽거리 악극단〉의 적용을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
On the Creative Design of Chinese Characters Centering on Compound characters
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .12
A Character Development Program in University based on 49 Character Qualities
The International journal of advanced culture technology
2016 .01
사이버블링에서 계획된 행동이론의 결정요인에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
교류분석을 기반으로 한 FIFA Online3 캐릭터 행동과 교류방식 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
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