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이용수
1. 서론
2. 선행 조사
3. 데스크 리서치
4. 놀이 중심 미술의 사회성 향상
5. 디자인 제안
6. 3D 공간 구현 방법
7. 디자인 평가
8. 결론
참고문헌
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2023 .10
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2016 .12
사상체질 이론에 의한 한국 전래동화 등장인물의 체형 제작 전략
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
메타버스 기반 아세안 문화 교육 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
메타버스 기반의 체험형 전시 APP을 위한 UX디자인 평가요인 체계화 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
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