메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김보선 (청강문화산업대학교) 이시형 (아주대학교) 강주현 (청강문화산업대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제71호, 2023년
발행연도
2023.6
수록면
237 - 276 (40page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.71.237

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 문화콘텐츠(만화 · 애니 · 게임) 전공 대학생들이 창작과정에서 경험하는 좌절내용과 극복과정을 공모전을 중심으로 살펴보고 지원방안을 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 공모전에서 수상경력이 있는 대학생 창작자 20명을 연구대상자로 선정하였고, 참여자에 따라 1회~2회, 회당 60분~90분씩 심층면담을 실시하였다. 수집된 자료는 Strauss와 Corbin의 근거이론 연구방법에 따라 개방코딩을 실시하여 총 70개의 개념, 30개의 하위범주, 13개의 범주를 도출하였다. 분석결과, 인과조건은 “내것을 만들어 세상에 보이고 싶음”, 중심현상은 “작품을 만들어 가는 과정이 막막함”, 맥락조건은 “공모전을 촉진하는 환경적 요인”, “작은 성취감이 새로운 시도를 이끔”, “혼자 힘으로 할 수 없음”, 중재조건은 “목표가 뚜렷함”, “교수, 동료의 도움을 받음”, 작용/상호작용 전략은 “완성을 위해 스스로를 이끌어나감”, “내 것을 찾아감”, “한계상황 속에서 완성하기”, 결과는 “창작의 성취감”, “나를 증명해냄”, “성취경험이 다른 시도로 확장됨”이 있었다. 좌절극복과정은 총 4단계로 정서적 막막함을 느끼는 「흔들림 단계」, 자원의 한계, 팀내 갈등 등을 겪는 「부딪힘 단계」, 행동적 · 내적 전략을 활용하는 「재구성 단계」, 「완성 및 성장 단계」로 나타났다. 핵심범주는 “창작과정에서의 막막함을 버티며 완성을 목표로 나아가는 과정”으로 나타났다. 본 연구가 문화산업 우수인재 양성을 위한 교육 현장과 진로교육 및 심리상담현장에서 전공 대학생들을 지도하는데 활용점을 제시할 수 있을 것으로 기대된다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0