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2021 .02
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한국통신학회논문지
2022 .02
정신건강이 게임중독에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2023 .06
Paradigm Shift: From Cloud Gaming to Mobile Edge Gaming
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
Advertising Value of Gaming Influencers
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2022 .06
The Effects of Gaming Motivations on Gaming Behaviors: A Self-Determination Theory Approach
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
CO-CREATION OUTCOMES OF ADAPTIVE GAMING PROJECT FOR PEOPLE WITH CEREBRAL PALSY USING A LOGIC MODEL
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2021 .11
A Case Study on Business Models of Cloud Gaming Services in Korea
한국통신학회논문지
2021 .11
게임이용 장애의 질병코드 등재와 게임중독세에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2021 .04
모바일 게임에서 내적 동기가 플레이어 경험에 미치는 영향 분석: 내러티브 광고의 조절 역할을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2024 .09
PAPAYA GAMING _ EN STUDIO
월간 데코 DECO
2023 .12
초등학생 게임 이용 장애의 부모 간 관계의 역할: 교내 및 가정 내 관계성을 통제변수로 하여
한국게임학회 논문지
2021 .08
개인의 심리적, 사회적 특성과 게임 경험의 관계
한국게임학회 논문지
2024 .10
Exploring Factors Affecting Active Video Gaming and General Physical Activity
한국게임학회 논문지
2022 .02
도피이론을 통한 청소년 게임 과몰입 영향모델 분석
한국게임학회 논문지
2020 .04
The moderating role of motivations in problematic use of online gaming: A study of live streaming viewers of Twitch
International journal of internet, broadcasting and communication : IJIBC
2019 .01
기능성 게임을 이용한 소부대 훈련체계 발전방향
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2018 .04
Design of Casino S2S protocol engine: Player Info Case study
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
What is meaning of internet game to the University students?
International journal of internet, broadcasting and communication : IJIBC
2016 .01
딥러닝을 활용한 모바일 게임 앱 사용자 리뷰 분석 및 시장 동향 파악
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .12
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