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이용수
How West Came to Dominate Communication and Communication Research
What’s Different About Western Theories?
Tentative Steps
Practical Difficulties
Structural Factors
Limitations in Practice
The Future
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Call for Papers: Asian Communication Research Special Issue : “De-Westernizing Communication Research: Asian Perspectives”
Asian Communication Research
2019 .05
New Initiatives and Significant Changes in Asian Communication Research
Asian Communication Research
2021 .05
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
Taking a Leap Forward in Asian Communication Research
Asian Communication Research
2019 .09
Expanding the Depth and Breadth of Asian Communication Research
Asian Communication Research
2019 .05
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
The Past, Present, and Future of Marketing Research in Asia
ASIA MARKETING JOURNAL
2016 .01
Competing in a new era of globalization
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2015 .05
게임법 제32조 제1항 제2호의 ‘등급을 받은 내용과 다른 내용의 게임물을 이용에 제공하는 행위’의 의미와 문제점
경찰법연구
2015 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
Asian Legacy or New Alternative? : Religious Communication in Asia
Asian Communication Research
2016 .12
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
국내 게임사의 글로벌서비스에 대한 제도적 개선방안 : 형사관할을 중심으로
중앙법학
2016 .06
게임 캐릭터의 의인화 특성과 동일시가 게임 만족에 미치는 영향
마케팅관리연구
2023 .01
Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로
교육공학연구
2021 .12
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