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초등학교 5~6학년을 대상으로 한 공감각 융합인재교육(STEAM) 프로그램
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .02
공감각 예술표현의 미학적 가치 - 음악의 시각적 표현을 중심으로
문화와융합
2019 .12
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
공익포스터의 공감각적 표현 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .10
공감각을 활용한 패션디자인 프로세스에 관한 연구 : 프로세스의 효과적 활용 방안을 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .06
다큐멘터리 <색청, 색을 듣는 사람들>을 중심으로 한 디지털영상 분석
문화기술의 융합
2016 .01
인문·예술 기반 감성 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2019 .01
과학·예술 융합형 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2017 .06
색-청 공감각 인지 기반 사운드-컬러 신호 실시간 변환 시스템의 구현
한국콘텐츠학회논문지
2015 .12
전통 과학지식을 활용한 STEAM 교육프로그램 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
초등학생을 위한 활동중심 STEAM 교육프로그램의 개발 및 적용 - ‘자외선’ 주제를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
피부처럼 늘어나는 고해상도 공감각 디스플레이 개발
특허뉴스
2023 .10
융합인재교육(STEAM)의 국내 연구 동향 분석 -예술교육을 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
비쥬얼 뮤직에 나타난 추상적 공감각에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
융합인재교육의 정책적 목표를 중심으로 한 STEAM 교육의 효과성에 관한 메타분석
한국융합학회논문지
2019 .01
초등학교 저학년 학생을 위한 감성과학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
감성과학
2017 .01
인공지능스피커의 공감각 큐레이션 서비스가 사용자의 감성과 만족도에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
예술중심 융합인재교육의 시각적 소통 역량을 위한 ‘블랙아웃 포엠’ 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2021 .03
융합인재교육(STEAM)을 위한애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안
디지털융복합연구
2015 .01
오디오북 텍스트 형상화를 위한 공감각적 음성 훈련 연구 - 유사언어를 활용하여 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
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