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캐릭터와의 유대감을 강화하기 위하여 정서적 시점으로 왜곡된 공간 분석 - VR 애니메이션 <벽 속의 늑대들>을 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .08
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
가상성 개념 분석을 통한 버추얼 휴먼 개념 정의
Archives of Design Research
2023 .11
버추얼 프로덕션 국내외 현황과 전망
KOFIC 연구
2023 .02
버추얼 태권도의 학문적 가능성 연구
한국스포츠인류학회 학술지
2024 .05
중년의 외로움 완화를 위한 버추얼 휴먼 페르소나 설계 전략제안: 버추얼 휴먼의 인간 유사성과 매력성에 따른 의사사회적 상호작용을 중심으로
Archives of Design Research
2024 .11
Bond
International Invitation Exhibition of Color Works
2018 .11
버추얼 휴먼의 사실적 표현을 위한 연출 연구 : 국내 TV 광고를 중심으로
애니메이션연구
2022 .09
하이퍼리얼리티 관점에서 버추얼 인플루언서의 디지털 메이크업에 관한 연구 - 국내 버추얼 인플루언서 로지를 중심으로
상품문화디자인학연구
2024 .06
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
버추얼 유튜버 속성이 콘텐츠 유희성과 시청자 만족도에 미치는 영향 분석
브랜드디자인학연구
2023 .06
시나리오 플래닝 방법론을 활용한 맞춤형 버추얼 휴먼 미래 서비스 시나리오 제안 -Z세대의 정서적 교류 측면을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .03
실감미디어 콘텐츠의 공감 구현과 확장 연구 - 연출 측면을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
LED 버추얼 프로덕션의 가상 공간 배경 방식과 스튜디오 유형에 의한 콘텐츠 제작 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
온실: 능동적으로 강연을 기획할 수 있는 버추얼 기반 비대면 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
음악치료사의 발달수준과 공감능력이 치료사의 치료적 유대감 인식에 미치는 영향: 대인관계 성향을 중심으로
한국음악치료학회지
2016 .01
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
TOE 프레임 워크를 사용한 버추얼 아이돌의 문화 콘텐츠 메타버스 활용 사례 연구 -플레이브를 중심으로-
기초조형학연구
2024 .12
애니메이션에 나타난 VR 요소에 관한 분석 연구
만화애니메이션 연구
2021 .03
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