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디지털 트랜스포메이션 시대에 확장현실(XR) 기술기반 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
HMD의 시각적 특성이 VR콘텐츠 인게이지먼트에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2023 .03
가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .06
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 : 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
프로덕션 시스템으로서 예술교육의 새로운 비전
한국예술연구
2018 .09
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
XR기반 트랜스미디어 콘텐츠 디자인 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
트랜스미디어 스토리텔링 사례 연구 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
인공지능 예술의 분석을 통한 확장현실에서 사용자의 상호작용 최적화 연구
만화애니메이션 연구
2023 .09
스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
뮤지엄에 있어서 혼합현실과 확장현실 유형에 따른 전시연출에 관한 연구
전시디자인연구
2021 .12
마이티버스: XR생태계의 새로운 질서와 관계들
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향
만화애니메이션 연구
2017 .03
4차 산업혁명 기술과 융합콘텐츠
만화애니메이션 연구
2022 .06
확장현실[XR]을 활용한 중증장애인 직업적응훈련의 실무적용성 연구
한국융합과학회지
2024 .06
확장현실(XR) 기술을 적용한 공연예술 관한 연구: 국내외 사례를 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 - 시각특수효과 영화 중심으로 -
영상기술연구
2019 .12
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