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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이지혜 (부산대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제20권 제6호
발행연도
2022.10
수록면
5 - 19 (15page)

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본 연구는 연결성에 초점을 맞추어 진행한 XR 기반 트랜스미디어 콘텐츠에 대한 연구이다. 이 연결성은 미디어 간 혹은 콘텐츠의 단순한 연결을 의미하는 것이 아니라 이용자들 간의 연결 그리고 현실과 가상의 경계의 연결을 포함하는 확장된 의미이다. 본 연구는 XR 기술 기반의 트랜스미디어가 이러한 연결성을 구현하는 데 적합하다고 보고 실제 제작을 통해 그 가능성을 탐색하고자 하였다. 연구방법으로 문헌연구 및 관련 사례를 탐색하여 XR 기반 사례조사를 통해 파악한 부족한 연결성을 보완하기 위해 프로젝트를 진행하였다. 아세안문화원 자료를 중심으로 학생들과 함께 진행한 본 프로젝트는 어린이 동반 가족을 고려하여 디자인은 밝고 친근한 느낌의 캐릭터 및 색상, 그리고 읽기 쉬운 텍스트와 직관적인 타이포그래피를 사용하였다. 트랜스미디어 구성에 있어, 인쇄미디어는 정보를 이해하고 전달하기 위한 수단으로 활용하고 XR 콘텐츠로 새로운 캐릭터를 추가하여 이야기를 진행시키는 데에 활용하였다. 이후 결과를 인쇄미디어에 기록하고 SNS를 통해 공유하도록 하여 이용자들 간의 연결을 시도하였다. 도출한 두 개의 프로토타입들은 전문가 휴리스틱 분석 및 인터뷰를 통해 평가하였다. 휴리스틱 분석 평가 결과, 간결한 디자인과 미디어 인터페이스 간의 일관성이 높아 관련 항목에 대한 평가가 높았으나 오류를 방지하거나 도움말을 제공하는 부분과 관련한 항목에서 개선점을 지적받았다. 이후 이어진 인터뷰를 통해 전문가들은 미디어 간의 경험이 순환되는 방식 속에서 새로운 콘텐츠를 경험하게끔 하는 시도를 긍정적으로 평가하였다. 본 연구는 현실공간에 존재하는 미디어 콘텐츠에 새로운 캐릭터와 사건을 부여하는 가상 콘텐츠를 연결하고 이를 다시 이용자 간 공유의 경험으로 가져오려는 시도를 통해, 앞서 언급한 트랜스미디어의 방향인 연결성을 구현하고자 하였다. 본 연구는 프로토타입으로 이루어진 만큼 완성도 측면에서 높지 않다는 한계점이 있지만, 트랜스미디어를 구성하기 위한 XR 적용의 가능성이 커지고 있는 만큼 향후 본 연구가 현재 초기 단계인 XR 기반의 트랜스미디어 콘텐츠 분야에 하나의 사례연구로 기여할 수 있기를 기대한다.

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