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XR SPACE
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
XR을 활용한 무형유산지정 무용공연 제작 사례 연구
한국체육과학회지
2024 .12
트랜스미디어 콘텐츠 사례 연구 - 국내 체험형 기업전시관을 중심으로 -
정보디자인학연구
2015 .01
디지털 트랜스포메이션 시대에 확장현실(XR) 기술기반 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
트랜스미디어를 활용한 게임 마케팅 콘텐츠 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
마이티버스: XR생태계의 새로운 질서와 관계들
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
XR 전시콘텐츠 ‘넛크래커’에서 몰입요소의 효과 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
〈Chal Music Board〉: 치매 조기 발견을 위한 노래 맞추기 XR 서비스 디자인 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
기존 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 교과목 개발 및 운영 사례 연구: 라바(Larva) 주제의 애니메이션 과제중심학습(PBL)을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .06
‘트랜스미디어 스토리텔링’ 기반의방송콘텐츠 제작 과정 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
한국 학원물 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 - 환상 모티프를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2019 .06
[지정발제 1] XR(확장현실)이 보여줄 스포츠의 미래
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2024 .05
브랜드 캐릭터의 트랜스 미디어 스토리텔링이 브랜드 태도에 미치는 영향 - 일렉트로맨 인스타그램을 중심으로
상품문화디자인학연구
2021 .01
확장현실[XR]을 활용한 중증장애인 직업적응훈련의 실무적용성 연구
한국융합과학회지
2024 .06
쿵푸팬더 시리즈의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
Investigating Preferential Usability on Intelligent Agent-Driven Multimodal Interaction within the Extended Reality Environment
Archives of Design Research
2024 .08
XR 기술 기반 체험 콘텐츠의 유형 및 특성 연구 - 국립박물관의 대표 사례를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
수집형 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 분석
만화애니메이션 연구
2022 .03
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 장소 브랜딩 프레임워크
브랜드디자인학연구
2019 .01
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