(연구배경 및 목적) 스위스의 건축평론가 지크프리트 기디온(Sigfried Giedion)은 ‘영화야말로 새로운 건축과 공간을 이해할 수 있는 통로 라고 했다. 최근에는 기술이 더욱 발전하면서 영화의 공간을 현실 속에서도 설계할 수 있게 되었으며, 많은 건축가와 디자이너는 설계 방향과 구조, 기능에 이르기까지 영화를 참고하여 도시 설계와 건축에 대한 새로운 가능성을 열어가고 있다. 영화 속 공간은 다양한 의미를 담고 있으며, 이러한 공간의 의미는 관객의 영화 이해와 직결된다. 또한 영화 공간 특성에 대한 이해는 감독과 디자이너가 의도하는 방향으로 영화를 이해하고 관람하는 데 많은 영향을 미쳤다. 이러한 영화의 장르 중 판타지 영화는 오락성과 세계화의 공유적 가치를 지니고 있으며 이러한 중요 특성을 가진 판타지 영화에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 판타지 영화의 거장인 팀 버튼 감독의 캐릭터, 의상 디자인에 관한 연구는 있지만, 영화 공간의 특성에 관한 연구 내용은 거의 없다. 본 연구의 목적은 지금까지 연구가 진행되지 않은 팀 버튼 감독의 판타지 영화에서의 공간 특성에 관하여 연구하는 것이다. 이를 통해 팀 버튼 감독의 판타지 영화 연구에 새로운 방향을 제시하고 디자이너의 공간 디자인에 새로운 아이디어와 응용의 가능성을 제시할 수 있을 것이다. (연구방법) 연구 방법으로는 일반 영화에서 나타나는 영화 속 공간 특성에 대해 정리하고 이를 기준으로 판타지 영화가 가지는 공간적 특성을 분석해 나타난 결과를 통하여 팀 버튼 감독의 5편의 판타지 영화의 공간적 특성에 대하여 분석하였다. 일반영화 속에 나타나는 공간의 관계를 바탕으로 세 가지 특성 유형과 열 개의 판타지 영화 공간 특성을 정리해 팀 버튼의 5편의 판타지 영화를 분석하였다. (결과) 이론 고찰을 근거로 일반 영화 공간의 유형을 세 가지 특성, 즉 공간의 무한성, 지속의 지각성과 장면의 표현성으로 분류하였다. 또한 위 세 가지 유형을 판타지 영화의 표현 특성과 다시 결합하여 열 개의 판타지 영화의 공간 특성을 도출할 수 있었다. 열 개의 판타지 영화의 공간 특성은 창조적 형태, 규칙적 형태, 불규칙적 형태, 이형적 지각, 환상적 지각, 상징적 지각, 비교의 표현, 변형의 표현과 신비의 표현이었다. 세 가지 장르와 10개의 판타지 영화 공간 특성을 바탕으로 팀 버튼의 판타지 영화 공간을 분석한 결과 장면 분석, 시간 분석, 장면과 시간의 종합 분석 결과 세 가지 구체적 분석 결과를 도출할 수 있었다. 세 가지 결과의 구체적인 분석을 통해 팀 버튼 감독의 판타지 영화 속 공간은 감독의 독특한 창의력과 형태를 거쳐 풍부하게 구현되었음을 알 수 있다. (결론) 논문은 세 가지 일반 영화 공간 특성을 근거로 열 가지 판타지 영화 공간 특성을 제시하였다는 점에서 일정한 한계가 있다. 21세기, 시대의 변화와 새로운 가치관의 확장으로 판타지 영화 속 공간의 특성 기준에 큰 변화가 생길 수 있으므로 영화 속 공간 특성에 관한 지속적인 연구가 필요하며, 이로써 디자이너와 영화 제작자에게 새로운 아이디어와 가능성을 제공해 주어야 한다.
(Background and Purpose) Sigfried Giedion, a Swiss architectural critic, stated, “Film is the channel to understand new buildings and spaces.” With the further development of technology, film space can be designed in reality. Quite a few architects and designers constantly explore new possibilities of urban design and architecture by referring to films from the aspects of design direction, structure, and function. The space in films contains a variety of meanings, which is closely related to audiences' understanding of films. Meanwhile, the understanding of spatial characteristics in films will have a significant impact on the understanding and viewing of films intended by directors and designers. This study investigates the spatial characteristics of fantasy films directed by Tim Burton. It provides a new direction for the study of such films. In addition, it also provides a new idea and application possibility for designers' space design. (Method) Based on the spatial characteristics of general films and the spatial characteristics of fantasy films, those of five fantasy films directed by Tim Burton were analyzed. On the basis of the spatial relationships that appear in the films, three types of characteristics of general film space and 10 spatial characteristics of fantasy films were organized and analyzed for the five fantasy films of Tim Burton. (Results) According to the theoretical investigation, the types of general film space are sorted into three characteristics, namely the infinity of the space, the continuous perception, and the expressiveness of the scene. Combining the performance characteristics of fantasy films with three characteristic types, 10 spatial characteristics of fantasy films are obtained. Spatial characteristics were creative form, regular form, irregular form, alien perception, fantasy perception, symbolic perception, comparative representation, metamorphic representation, and mysterious representation. The analysis of Tim Burton's fantasy film space by three types and 10 spatial characteristics yields three specific results: the analysis of scene, of time, and of scene and time combined. The specific analysis of the three results reveals that the space of the fantasy film directed by Tim Burton is enriched by the director's own unique creativity and form. (Conclusions) Aiming at the three general film space characteristics, the study proposes 10 fantasy film space characteristics, which have certain limitations. Due to the changes in the 21st century and the expansion of new values, the specific standards of space in fantasy films will change significantly. Therefore, it is necessary to carry out continuous research on the specific space in films, expecting to provide new creativity and possibilities for designers and film makers.