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고급 단계 한국어 교수 학습을 위한 신조어 선정 연구 - ‘사회’ 주제 영역을 중심으로 -
문화와융합
2022 .06
대중문화 콘텐츠 변화에 따른 한중 신조어 비교 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
한국어 신조어 교수·학습에 대한 요구 조사 분석 - 외국인 유학생과 외국인 예비 한국어 교사를 중심으로 -
문화와융합
2022 .12
포털 뉴스 기사를 이용한 신조어 목록 자동 추출
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
중학교 통합체육을 위한 지적장애학생과 비장애학생의 건강체력 및 비만 비교 연구
디지털융복합연구
2020 .01
경도 지적장애를 가진 20대 남성 비만인의 자세변화에 따른 융합적인 폐기능에 대한 비교
한국융합학회논문지
2019 .01
가상현실 기반 중재가 경도 지적장애 학생의 바리스타 업무 능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2021 .02
글씨쓰기에 어려움이 있는 장애학생을 위한 한국형 쓰기자기평가검사의 측정학적 적합성 검증
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
지적장애 학생을 위한 기능성 언어게임의 개발 및 적용 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
융합적 장애인식 교육 설계를 위한 초·중·고등학생의 장애 인식에 관한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
지역사회 기반 미디어 리터러시 교수가 지적장애학생의 애플리케이션 어휘 이해와 조작 능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
스마트폰 사용으로 인한 대학생 경도인지장애 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
학습장애 연구 경향 및 방향성에 대한 탐구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .08
대학생의 스마트폰 중독과 경도인지장애와의 연관성분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
지적장애 학생을 위한 증강현실 과학교육 콘텐츠 구현 및 적용 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
지적장애 학생을 위한 가상현실 기반 의사소통 프로그램 개발 및 적용가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
장애 학생의 학교생활 적응에 영향을 미치는 요인에 관한 연구-학교 및 장애 특성을 중심으로
디지털융복합연구
2016 .01
배구 프로그램이 중학교 지적장애학생의 체력과 주의집중력에 미치는 효과
디지털융복합연구
2020 .01
몰입형 가상현실 기반 모의학습 프로그램이 지적장애학생의 의사소통 능력과 학습태도에 미치는 효과: 편의점을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
대학의 장애학생 취업지원에 관한 주관성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2015 .01
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