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한국통신학회 학술대회논문집
2021 .02
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한국컴퓨터게임학회논문지
2022 .06
Paradigm Shift: From Cloud Gaming to Mobile Edge Gaming
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
Advertising Value of Gaming Influencers
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2022 .06
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한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
게임중독에 대한 국내 연구 특성 및 동향에 대한 분석
한국통신학회논문지
2022 .02
A Case Study on Business Models of Cloud Gaming Services in Korea
한국통신학회논문지
2021 .11
Real-time Gait Analysis System for Patients with Cerebral Palsy
대한기계학회 춘추학술대회
2019 .04
언어 네트워크 분석(Semantic Network Analysis)을 활용한 장애인보조기구 연구동향 분석 : 2002년 ∼ 2014년
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2015 .11
뇌성마비장애인의 컴퓨터 활용을 위한 단일스위치 이용 지점스캐닝 프로그램의 개발 및 사용성에 관한 연구
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2023 .11
PAPAYA GAMING _ EN STUDIO
월간 데코 DECO
2023 .12
연관분석을 이용한 마코프 논리네트워크의1차 논리 공식 생성과 가중치 학습방법
산업경영시스템학회지
2015 .01
언어 네트워크 분석(Semantic Network Analysis)을 활용한 장애인보조기구 연구동향 분석 : 2002년~2014년
재활복지공학회논문지
2016 .02
정신건강이 게임중독에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2023 .06
보조기기 서비스 이용현황 및 서비스 단계별 만족도 분석
재활복지공학회논문지
2020 .05
Demand Driven Adaptive Enterprise Model
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
Exploring Factors Affecting Active Video Gaming and General Physical Activity
한국게임학회 논문지
2022 .02
Analysis on Assistive Technology Industry through Public Benefit Program for Persons with Disabilities
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2018 .11
개인의 심리적, 사회적 특성과 게임 경험의 관계
한국게임학회 논문지
2024 .10
지원 사업 및 지역사회 연계를 통한 보조기기 서비스 사례연구
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2016 .11
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