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자폐 범주성 장애 아동 대상 가상현실 활용 중재 연구 동향 및 과제
특수아동교육연구
2023 .03
중도장애 학생을 위해 가상현실 기술을 적용한 국내 중재연구의 분석
지체.중복.건강장애연구
2020 .01
가상현실 특성을 반영한 VR 프로그램 기반 수업 적용 및 효과
한국과학교육학회지
2020 .01
[기술-가상현실] 가상현실(VR) 콘텐츠의 방송 적용과 가능성
방송문화
2016 .12
가상현실(VR) 산업의 한·중 비교와 정책시사점
월간 KIET 산업경제
2017 .04
가상현실(VR) 기술 기반 블록코딩 학습 방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
지체장애 학생을 위한 가상현실(VR) 기반 사회과 탐구학습 설계와 적용: 학업성취도와 학습몰입도를 중심으로
교육정보미디어연구
2021 .09
초등학교 가상현실(VR) 스포츠실 구축 및 운영에 관한 사례 연구
한국체육교육학회지
2023 .10
장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로
학습장애연구
2019 .01
지체장애 학생 대상 또래 기반 중재 연구 고찰
지체.중복.건강장애연구
2021 .01
가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
지체장애 학생의 가족지원 관련 국내외 중재연구 분석
특수교육연구
2022 .12
[유럽] 유럽 가상현실(VR) 산업동향(16년 18호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .11
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
[유럽 23-11호] 프랑스의 가상현실(VR) 테크놀로지 산업현황
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .11
가상현실과 증강현실 기반 안내된 탐구학습이 학습장애 학생의 과학과 ‘태양계와 별’의 학습에 미치는 효과
특수교육연구
2017 .12
Development of Arts Therapy Program to Lower the Career Related Stress of the University Students Using Virtual Reality(VR)
한국비교정부학보
2018 .01
2019 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2019 .12
2020 가상현실(VR) 게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
2018 가상현실(VR)게임사업체 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
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