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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
김소연 (연세대학교) 박수빈 (연세대학교) 이상원 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2023 학술대회 발표 논문집
발행연도
2023.2
수록면
740 - 744 (5page)

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가상현실(Virtual Reality, VR)은 현실 세계를 구현하기 위해 컴퓨터 그래픽을 사용하는 시뮬레이션으로, 최근 VR 기술의 발전에 따라 머리에 착용하는 형태의 VR 기기인 Head-Mount Display (HMD)가 보편화되고 있다. VR HMD 가 전세계적으로 판매됨에 따라 다양한 인종의 소비자가 구매하는 반면, 특정 인종의 사람들은 안면 구조와 기기의 얼굴 인터페이스 간의 차이 때문에 불편함을 느낀다. 본 연구는 기존 연구의 인체공학 데이터를 통해 Oculus Quest 2 의 얼굴 인터페이스를 재설계하고, 3D 프린팅으로 새로운 얼굴 인터페이스 시제품을 개발하였다. 동양인과 백인으로 구성된 6 명의 피험자에게 시제품 테스트를 진행하였으며 개인화된 얼굴 인터페이스에 대해 인종별 반응을 살펴보았다. 본 논문은 VR HMD 의 몰입도와 사용성을 높이기 위해 각 얼굴 인터페이스를 다양한 인종 및 문화에 맞게 개인화에 초점을 두어 기능적 개선사항에 대해 연구하였으며, 개인화를 통해 사용성을 개선할 수 있다는 점에 있어 시사하는 바가 크다.

목차

요약문
1. 서론
2. 선행연구
3. 디자인 과정
4. 사용자 테스트
5. 결론
6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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