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이용수
요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법 및 결과 분석
4. 결론
참고문헌
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모바일 쇼핑상황의 음성 정보가 구매행동에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
집단지성과 예측 불가능성을 활용한 유희적 모바일 쇼핑 서비스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
구조/유체 시뮬레이션에서 VR/AR기술의 사용자 경험 평가
한국융합학회논문지
2019 .01
유아교육에서 AR/VR 적용이 교수자들의 스마트 교육 활용의도에 미치는 영향 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .02
제조업과 만나는 VR·AR
애자일(Agile)
2022 .02
O2O 쇼핑 경험 향상을 위한 소셜 큐레이션 기반 모바일 서비스 경험 디자인에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
메타버스 시대 AR/VR 기술을 활용한 미래 교육 환경 개선 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
모바일 VR 디바이스의 사용편의성 평가도구 개발에 관한 연구
한국융합학회논문지
2021 .11
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디지털융복합연구
2021 .01
AR 기반의 쇼핑 애플리케이션에서의 사용자 경험 평가 -IKEA Place와 Amazon AR View를 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
액티브 시니어층의 모바일 쇼핑 경험 분석 및 디자인 가이드라인 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
모바일 쇼핑성향과 정보탐색이 쇼핑몰의 만족도와 재구매 의도에 미치는 영향: 패션의류를 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
ARS+
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구
디지털융복합연구
2019 .01
AR 및 VR을 활용한 실감형 해기교육 콘텐츠 개발에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
온라인 쇼핑 상황에서 고객충성도의 결정요인 : 인터넷 쇼핑과 모바일 쇼핑의 비교 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
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