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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이혜인 (서울과학기술대학교) 최정민 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2023 학술대회 발표 논문집
발행연도
2023.2
수록면
149 - 153 (5page)

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본 연구는 소셜형 메타버스에서 10 대들이 상황극 놀이를 하는 목적을 탐구하기 위한 질적연구이다. 해당 연구는 로제 카이와의 ‘미미크리’ 놀이를 통해 상황극을 이해한 후, 상황극 놀이 목적을 알아보기 위해 소셜형 메타버스의 대표 플랫폼인 제페토에서 상황극 경험이 있는 사용자 5 명을 대상으로 인터뷰를 진행했다. 수집된 인터뷰 자료를 가치모형에 따라 분석하였으며 이를 통해 ‘미미크리’ 관점에서 상황극 놀이 목적을 파악해보고자 하였다. 사용자들이 소셜형 메타버스에서 상황극을 하는 이유로는 첫째, 상황극을 통해 모르는 타인과도 보다 쉽고 친밀하게 관계를 맺는 사회적 가치를 얻을 수 있기 때문이며 둘째, 자신의 가면을 통해 개성 표현을 극대화하고 그것에 대한 인정을 얻음으로써 자신의 아이덴티티를 해방시킬 수 있는 개인적 가치를 얻을 수 있으며 셋째, 내가 아닌 다른 사람의 성격을 가장하고 자신과 자신의 우상을 동일시하며 즐거움을 느끼는 유희적 가치를 얻을 수 있기 때문임을 알 수 있었다. 본 연구는 소셜형 메타버스에서 더 많은 재미와 의미 있는 경험을 할 수 있는 상황극 방안을 제안하기 위한 기초 연구로써 활용될 수 있을 것이다.

목차

요약문
1. 서론
2. 메타버스 정의 및 유형
3. 소셜형 메타버스와 ‘미미크리(MIMICRY)’ 놀이
4. 가치 모형
5. “미미크리“ 놀이 사용자 조사
6. 조사 결과
7. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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