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Cave
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
Meta-CAVE : 인터랙티브 XR CAVE 시스템
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
Research on Creating a CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) Using 360VR for Real World Space Reproduction
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
가상현실 기반의 다면케이브 시스템을 활용한 인테리어디자인 프로세스 개선 - 기본설계 및 실시설계를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2023 .09
가상현실 기반의 다면케이브 시스템을 활용한 수업 사례 - G 대학교의 인테리어코디네이션 수업을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2023 .12
뱀[蛇] 서사의 다층성과 문화콘텐츠로의 재현 : 사신(蛇神)과 요괴의 성격을 중심으로
문화와융합
2021 .09
[보건복지부] (2017) 보육사업안내 : 주요 개정사항 및 영유아보육법령 연혁
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
A study on metaverse of China's Dunhuang Frescoes through COSPACES EDU
디지털융복합연구
2021 .11
중국 연극의 가상현실 적용연구 - [선전(深圳)에 온 두아]를 중심으로 -
연기예술연구
2023 .02
CAVE 기반 가상현실 최신 연구 동향
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .03
성장서사의 성장공간 원형(原型) 연구 : 소설 『완득이』를 중심으로
문화콘텐츠연구
2015 .06
The Comma: 명상을 위한 인터랙티브 인스톨레이션
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
첨성대, 여신 상이자 신전
한국여성학
2016 .09
Multidisciplinary Research on Rhetoric and Aesthetic Elements of the Narrative Design for Mobility Design
한국과학예술융합학회
2022 .12
당대 둔황석굴 벽화에 묘사된 여자복식을 통해 본 글로컬 복합 문화
한국과학예술융합학회
2021 .01
미술치료에서 선화(Line Drawing)의 운동성이 갖는 치료적 메커니즘 고찰
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
VR을 활용한 시각예술에서의 상호작용성 분석
문화와융합
2020 .05
에메 세제르 시의 장소 정체성 연구 -『귀향수첩』을 중심으로』-
문화와융합
2024 .01
분단의 벽은 학부모들의 통합교육 열망에 의해 무너질 수 있었는가? - 북아일랜드 통합교육운동에서의 학부모 내러티브를 중심으로 -
국제이해교육연구
2016 .01
뉴노멀 시대의 문화 접근성 취약계층을 위한 온라인 전시 감상 서비스의 효과적인 융합 다이내믹스 연구
한국과학예술융합학회
2021 .01
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