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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강동완 (서울과학기술대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제10권 제1호
발행연도
2023.3
수록면
41 - 49 (9page)
DOI
10.29056/jdaem.2023.03.04

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1992년 시카고의 일리노이 대학 전자시각화 연구소에서 처음 개발된 CAVE는 Cave Automatic Virtual Environment의 머릿글자를 따서 만든 재귀적 축약어를 이용해 명명된 것으로써, 큐브 형태 방의 벽면에 프로젝터들을 투사하여 만드는 몰입형 가상현실 환경을 일컫는다. 초기 CAVE의 벽면은 프로젝션 스크린으로 구성되었지만, 디스플레이 기술의 발달로 점차 평면 패널 디스플레이가 보편화되고 있다. 컴퓨터에서 생성된 가상의 3차원 공간이 CAVE의 벽면을 통해 사용자에게 보여지는데, 사용자가 착용한 위치 및 방향 추적 장치가 장착된 특수 안경으로 인해 CAVE의 벽면에 보여지는 가상환경은 실시간으로 사용자의 움직임에 맞춰 인터랙티브하게 갱신된다. 또한, CAVE에 여러 각도로 배치된 스피커들은 3차원 사운드를 제공함으로써 3차원 시각 경험을 더욱 효과적으로 보조한다. 본 연구에서는 CAVE의 역사와 최근의 연구동향에 대해 살펴보고, 향후 CAVE가 나아가야 할 길을 고찰한다.

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