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이용수
Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 가상 세계
4. 사례 분석
5. 결론
참고문헌
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메타버스 환경에서 개인화와 공유성이 가상 전시 공간에 미치는 영향 -예술 전시 형식을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 -국내외 예술 전시 플랫폼을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
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기초조형학연구
2023 .10
‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .12
메타버스(metaverse) 시대의 미술교육
미술교육논총
2021 .09
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한국디자인포럼
2021 .08
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한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
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상품문화디자인학연구
2021 .09
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미술교육논총
2021 .12
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스 플랫폼의 체험형태에 따른 유형 분류 및 특성 연구 -실감, 초실감 메타버스 대표사례를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2021 .12
게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
국내 가상체험전시의 사용자경험 분석
기초조형학연구
2020 .06
메타버스 기반 가상박물관의 사례 분석을 통한 교육적 활용 방안 연구 : 국립중앙박물관 어린이박물관을 중심으로
박물관 교육
2022 .12
메타버스 플랫폼을 활용한 공연의 메타버스 주요 속성 적용 연구 연극, 뮤지컬을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
메타버스 전시 활용과 지속가능성에 대한 전망 - 토탈미술관 사례를 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
이용자 중심의 메타버스 공간 분석에 관한 연구 -지각된 가치 특성을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
메타버스 전시공간 구현을 위한 연출 매체 분석에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .11
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
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