메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이제성 (광주교육대학교) 안창식 (호서대학교) 이숙영 (조선대학교)
저널정보
한국체육교육학회 한국체육교육학회지 한국체육교육학회지 제27권 제4호(통권 제87호)
발행연도
2022.10
수록면
65 - 76 (12page)
DOI
10.15831/JKSSPE.2022.27.4.65

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
목적: 본 연구의 목적은 창의성 발달을 목적으로 미래인재 역량에 기반한 교과 간 통합, 즉 무용과 미술의 문화•예술적 측면을 통합시켜 새로운 교육 방법론을 소개하고, 코로나-19라는 제한적 상황에서도 온·오프라인교육의 특징을 효과적으로 활용한 블렌디드 러닝 기반의 융합 교육 수업사례를 보여주고자 한다.
방법: 본 연구의 방법은 사례연구로 다양한 기법들이 활용되었고, 양적 연구와 질적 연구의 통합연구로 진행되었다. 연구 참여자는 C 대학 공연예술 무용과에 재학중인 1학년 학생들에게 본 수업에 대한 인식조사를 실시 하였고, 이중 6인을 선정하여 만족도 조사를 실시하였다. 연구 및 자료수집은 2021년 9월 첫 주부터 12월 2주까지 약 15주간 소요되었다.
결과: 본 연구 결과는 첫째, 무용과 미술교과의 융합수업 교과목 개발로 총 15차시 내용이 개발되었다. 둘째, 블렌디드 러닝 수업으로 온라인과 오프라인 형태의 방식을 소개하였다. 셋째, 라이트페인팅 기술과 키넥트 기술을 활용하여 수업을 진행하였다. 넷째, 융합수업의 작품은 다큐멘터리, 공연, 애니메이션 형태로 나타났다. 다섯째, 프로그램의 인식은 타 장르의 기법으로 무용을 표현함에 있어 ‘신선함’으로 나타났고, 수업 만족은 ‘사고의 확장성’으로 나타났다.
결론: 이상의 결과를 바탕으로 4차 산업혁명 시대에 요구되는 창의성 및 새로운 가치 창출을 위해 융합 교육에 대한 연구가 지속적으로 진행되어져야 함을 시사하였다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0