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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 모바일 VR HMD 플랫폼
4. 결론
5. 감사의 글
6. 참고문헌
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2019 .06
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제1자 관점의 가상현실(Virtual Reality) 콘텐츠 채널 효과: 프레즌스와 공감 인식의 순차적 매개모형을 중심으로
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2021 .04
HMD 기반 게임 콘텐츠의 기획 방법론 제안
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2016 .10
VR 환경에서의 사이버 멀미 최소화를 위한 어지럼증 유발 원인 분석
융합신호처리학회 논문지
2018 .01
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
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