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이용수
요약
1. 서론
2. 제안 방법
3. 실험 결과
4. 결론
참고문헌
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이미지에서 3차원 인물복원 기법을 사용한 패션쇼 애니메이션 생성기법
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2019 .10
메타버스 기반 실감형 아바타 생성 기술 및 인간 아바타 상호작용 매칭 분산 시스템 개발
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2022 .06
단안 이미지 기반 3차원 사람 모델 복원 연구 동향
방송과 미디어
2023 .07
유니티 엔진과 키넥트를 활용한 실시간 아바타 모델 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .02
Stable Diffusion 모델 기반의 게임 아바타 자동 생성 및 추천 방법
Proceedings of KIIT Conference
2023 .06
의상 이미지의 3차원 의상 복원 방법과 가상착용 응용
한국산업정보학회논문지
2020 .10
가상공간에서 아바타 외모와 목소리의 표현 방식에 따른 사용자 반응 연구: 관계에 따른 차이를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2025 .02
메타버스의 사용자 경험 증진을 위한 아바타 기술 동향
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2022 .01
딥러닝을 이용한 영상기반 3차원 얼굴 복원 기법의 기술 동향
전자공학회지
2018 .08
적응형 아바타 생성을 위한 생성형 인공지능과 3D 얼굴 표현 기술의 응용
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2023 .10
3차원 라이다 스캐너 기반 포인트 클라우드의 의미론적 분할 기술
제어로봇시스템학회지
2024 .09
사용자 아바타 생성과 애니메이션을 이용한 화상회의 시스템 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
GAN기반 아바타의 detail 조절 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
아바타 교육을 통한 교수 학습 모델의 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
가상 아바타의 외형 및 움직임 동기화가 Sense of Embodiment에 미치는 영향에 관한 연구: 삼차원 스케닝 아바타 제작 기술을 활용한 예비 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
멀티미디어와 3차원 도시모델의 연계를 위한 데이터 모델링
대한공간정보학회 학술대회
2019 .11
AI 스피커에 적용된 아바타와 사용자의 성일치 여부와 아바타 구현의 사실성 수준이 사용의도 및 친밀감에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .12
Neural Blend Shapes를 활용한 버추얼 아바타 리깅 및 스키닝 자동화
디지털콘텐츠학회논문지
2025 .02
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