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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
III. 사용자 인터뷰
Ⅳ. 설문조사
V. 결론
참고문헌
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2018 .07
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한국정보통신학회논문지
2023 .07
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한국통신학회지(정보와통신)
2022 .01
Stable Diffusion 모델 기반의 게임 아바타 자동 생성 및 추천 방법
Proceedings of KIIT Conference
2023 .06
대화형 가상 현실에서 아바타의 립싱크
컴퓨터그래픽스학회논문지
2020 .09
가상 온라인 미팅 시스템을 위한 실감 3D 아바타 생성
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
GAN기반 아바타의 detail 조절 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
사용자 아바타 생성과 애니메이션을 이용한 화상회의 시스템 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
인공지능 기술을 활용한 실시간 상호작용 아바타
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .06
하이브리드 아바타-에이전트 시스템
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2022 .07
확장현실 환경에서 사실적인 아바타 생성을 위한 사용자의 컨트롤러와 팔꿈치 기반 조정 기법
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
Image-to-3D 기술을 활용한 반려동물 아바타 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2024 .07
3D 맞춤형 아바타를 통한 가상 피팅 프로그램
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
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