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이용수
요약
I. 서론
II. 관련 연구
III. 시스템의 구성 및 구현
IV. Conclusions
REFERENCES
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대학평생교육원 성인학습자의 학습성과 영향요인 구조분석
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게임 메타버스에서의 아바타 몰입 요소 -사용자의 자아 형성을 중심으로 -
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e-학습 포트폴리오와 협력적 학습 설계
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