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이용수
요약
1. 서론
2. 대형 가상현실 공연장을 위한 360 도 VR 비디오 스트리밍 시스템 구성 및 설계
3. 시스템 프로토타입 구현 및 성능분석
4. 결론
참고문헌 (References)
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