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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
송은아 (청주대) 임준묵 (한밭대)
저널정보
한국경영과학회 한국경영과학회 학술대회논문집 한국경영과학회 2023년 춘계 공동학술대회 논문집 [2개 학회 공동주최]
발행연도
2023.5
수록면
1,211 - 1,214 (4page)

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메타버스(Metaverse)는 일상생활과 경제활동이 가능한 3D기반의 가상세계로서 아바타(Avatar)를 통해서 정보검색, 소통, 유희를 기본으로 경제와 여가행위를 하는 디지털 세계이다. 엔터테인먼트 산업은 디지털세대의 요구를 충족시키기 위해 ‘제페토’, ‘동물의숲’, ‘포트나이트’ 등과 같은 메타버스 플랫폼에서 공연, 쇼핑, 관광, 팬미팅 등 새로운 개념의 문화소비 활동을 이끌고 있다. 최근 MZ세대를 중심으로 가상현실 속에서 여가시간을 소비하는 메타버스 사용자가 폭발적으로 증가하고 있다. 또한 산업 전반에 걸쳐 플랫폼을 통한 온라인 소비문화가 빠르게 확산되고 있는데, 공연예술계는 기존의 무대를 중심으로 한 물리적 공연의 한계를 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 4차 산업혁명으로 온라인 공연의 시도가 다소 있었지만, 공연예술계에서 디지털기술과의 융합은 관심과 시도에서 미흡한 수준이다. 본 연구에서는 다양한 문화예술콘텐츠에서 메타버스의 활용사례분석을 통해 공연예술에서 메타버스의 활용방안을 제시하고자 한다.

목차

초록
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌

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