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Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 분석
4. 결론
참고문헌
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영화 배트맨의 조형과 색채에 대한 기호학적 연구- 디브이디 박스 세트의 표지 디자인 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
〈배트맨: 다크나이트 리턴즈 〉 안티히어로 연구 -영웅의 서사 구조와 융의 분석심리학을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2023 .03
3D PRINTING SCULPTURE_BATMAN
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
알베르 카뮈의 페스트 표지 디자인에 담긴 국가별 함의 비교 연구 - 대한민국, 프랑스, 이탈리아, 일본, 독일, 미국을 중심으로 -
조형미디어학
2021 .02
슈퍼히어로 캐릭터에 따른 코스튬 특성 연구- 영화 ‘배트맨 대 슈퍼맨 : 저스티스의 시작’의 슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
동시대 희곡에 나타난 신화적 상상력과 신화 다시쓰기 방식- <에비대왕>과 <처의 감각>을 중심으로
한국연극학
2018 .01
영화 <프리즌>과 <우리들의 일그러진 영웅> 캐릭터 비교 연구
조형미디어학
2017 .05
神話를 原形으로 하는 繪畫에 反映된 社會相과 神話的 象徵에 關한 考察 - 단군영정(檀君影幀)과 금궤도(金櫃圖)를 중심으로-
동양예술
2015 .01
The Semiotics of K-Ballet Discourse and Practice through R. Barthes’ Mythologies
대한무용학회논문집
2024 .08
신화 기반 아동무용교육프로그램 개발 연구
한국무용교육학회지
2021 .12
신화를 소재로 한 애니메이션 〈고스트 메신저〉에 나타난 디지털 세계관의 양상과 의미
만화애니메이션 연구
2017 .12
게임에 나타난 신화의 이해와 유형분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
행위소 모델을 기저로 춘향뎐과 스핀오프된 방자전의 캐릭터 비교 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
브랜드 내러티브의 설득적 효과를 위한 신화적 원형과 설득 지식 간의 영향 관계 분석
상품문화디자인학연구
2021 .01
고연옥 희곡의 신화적 상상력과 해체적 신화쓰기
드라마연구
2017 .01
미국 슈퍼히어로 애니메이션의 탈식민성 연구 -〈배트맨〉를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2024 .06
도시의 탈신화적 공간원형 발굴을 통한 디자인 특성 연구 -롤랑바르트의 현대의 신화를 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
이야기의 원형을 탐색하는 연극적 시선 -김성희, 연극으로 사유하는 한국신화 , 연극과인간, 2021
드라마연구
2022 .06
민족의 기원으로 본 한국춤 사상-단군 신화를 중심으로-
우리춤과 과학기술
2016 .01
‘삼국유사 프로젝트’ 연극에서의 신화 다시쓰기와 신화의 현재화-"꿈"과 "남산에서 길을 잃다"를 중심으로
드라마연구
2019 .01
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