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이용수
초록
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 신화 요소의 서사적 수용
Ⅲ. 신화 요소와 디지털 문화의 결합 양상
Ⅳ. 디지털 세계관의 디스토피아적 상상력
Ⅴ. 나오며
참고문헌
ABSTRACT
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神話를 原形으로 하는 繪畫에 反映된 社會相과 神話的 象徵에 關한 考察 - 단군영정(檀君影幀)과 금궤도(金櫃圖)를 중심으로-
동양예술
2015 .01
트랜스미디어 콘텐츠로서의 한국 애니메이션 사례 연구 : 〈고스트 메신저〉를 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
게임에 나타난 신화의 이해와 유형분석
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한국 서브컬처 콘텐츠에서 한국 신화에 대한 연구
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고연옥 희곡의 신화적 상상력과 해체적 신화쓰기
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2021 .01
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한국무용교육학회지
2021 .12
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Into the digital world
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드라마연구
2019 .01
The Semiotics of K-Ballet Discourse and Practice through R. Barthes’ Mythologies
대한무용학회논문집
2024 .08
민족의 기원으로 본 한국춤 사상-단군 신화를 중심으로-
우리춤과 과학기술
2016 .01
원형신화를 모티브로 한 애니메이션 스토리텔링 기법 연구 : 이성강 감독의 “오늘이”를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .09
영화 <프리즌>과 <우리들의 일그러진 영웅> 캐릭터 비교 연구
조형미디어학
2017 .05
<날씨의 아이>를 통해 본 일본 고전 신화의 변용성
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2024 .09
한국과 프랑스 모바일 메신저 디자인 개발 방향연구 : 문화차이를 바탕으로
한국디자인문화학회지
2018 .06
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