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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제21권 제4호
발행연도
2018.11
수록면
219 - 226 (8page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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지난 10년간 스마트 디바이스의 급격한 발달로, 현재 우리의 삶은 편리함과 동시에 항상 새로운 IT기술, 또는 기능을 새롭게 배우거나 습득해야만 한다. 변화된 IT문화의 중심에선 ‘결제시스템’과 관계된 부분이 가장 발 빠르게 스마트폰과 연계되어 서비스가 제공되어졌으며, 그와 관련된 많은 서비스와 어플리케이션이 소개되었고, 그로 인하여 현재 우리에게 ‘지갑’이란 개념은 스마트폰보다도 못한 개념이 되고 있다. 이러한 현상의 가장 큰 이유로는, 예전엔‘지갑’이라는 소지품은 돈을 넣고, 돈을 지불할 수 있는 신용카드를 보관하는 용도였으며, 가족사진 및 신분증을 넣을 수 있는 용도로 사용되었지만, 현재 모바일 지갑이라는 어플리케이션의 서비스로 인하여 많은 포인트, 신용카드 그리고 간편 결제 등이 모바일 지갑 어플리케이션에 저장되어 상당 부분의 지갑의 용도가 스마트폰의 어플리케이션으로 대체되고 있는 상황이다. 전문 리서치회사의 통계에 따르면 상당수의 사람들이 모바일 지갑 어플리케이션을 설치한 경험이 있는 것으로 나타났으나, 그럼에도 불구하고 60%에 이르는 사람들이 지갑에서 직접 카드를 제시하는 것이 익숙하다고 응답했다. 이러한 특이 사항을 인지하고 어포던스 관점에서 GUI에 문제점은 없는지 알아보고, 개선점을 찾아보는데 이 논문의 목적이 있겠다.

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