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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제20권 제3호
발행연도
2017.8
수록면
112 - 121 (10page)

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3D 기술의 발달로 많은 게임들이 3D그래픽으로 제작되는 지금도 사람이 직접 손으로 그리는 2D 그래픽의 게임들은 여전히 제작되고 있다. 이는 2D 애니메이션이 3D가 줄수 없는 특유의 표현기법과 동작으로 관객들에게 호응을 얻듯, 2D 게임그래픽 특유의 느낌이 유저들에게 감수성을 주는 작용을 하기 때문이라고 생각된다. 그래서 본 연구는 애니메이션의 원칙에 따라 고전2D게임 캐릭터의 동작 스프라이트를 분석하여 기종별, 시대별로 비교하고 이를 토대로 캐릭터 그래픽과 동작이 어떻게 변화해왔는지를 알아보았다. 그 결과 하드웨어의 성능이 상대적으로 좋았던 아케이드 게임은 타기종과 비교해 해상도가 높고 사용가능한 프레임의 수가 더 많아서 상대적으로 세밀한 동작묘사가 가능했다. 연도별로는 시대적으로 뒤로 갈수록 캐릭터의 등신대 비율이 실제 사람처럼 커짐과 동시에, 동작 역시 애니메이션 원칙에 맞게 묘사되는 등 기술의 발달과 더불어 발전해 가는 양상을 보였다.

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