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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제20권 제2호
발행연도
2017.5
수록면
10 - 18 (9page)

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본 연구는 360° 몰입형 가상현실의 영상 이미지 창작을 위해 서사장르의 중개성으로 동일시와 시점을 통해 영상 이미지의 체계를 분석하였다. 가상현실의 영상 이미지도 소설이나 영화와 같이 서사를 공통분모로 지니고 있어 간접성을 바탕으로 중개성이 나타난다. 그러므로 소설은 화자, 영화는 카메라를 통해 서술하고 가상현실은 영화와 유사한 영상매체이므로 카메라를 통해 인식된다. 360° 몰입형 가상현실의 영상 이미지가 카메라에 의해 동일시와 시점이 나타나므로 시각적 체계화를 시도하였다. 우선 동일시에 대해 정신분석학의 프로이트와 라캉을 통해 조명하고, 영화에서 애드가 모랭의 동일시 개념을 기반으로 크리스티앙 메츠와 조엘 마니의 이론과 김영아의 시각화 이론을 바탕으로 체계화하였다. 따라서 1차 동일시에서 영상 이미지는 1) 1인칭 시점 : [1I1P-PA(N)/A(N)] 배경 이미지만 나타나고, 2차 동일시의 영상 이미지는 1) 1인칭 시점 : [2I1P-PA(P)/A(N)] 배경과 체험자 배우(신체일부) 이미지, 2) 3인칭 시점 : [2I3P-PA(W)/A(N)] 배경과 체험자 배우(전신) 이미지, 3) 1인칭 시점 : [2I1P-PA(N)/A(i)] 배경과 배우(암시) 이미지, 4) 3인칭 시점 : [2I3P-PA(N)/A(E)] 배경과 배우(명시) 이미지, 5) 1인칭 시점 : [2I1P-PA(P)/A(E)] 배경과 체험자 배우(신체일부)와 배우(명시) 이미지, 그리고 6) 3인칭 시점 : [2I3P-PA(W)/A(E)] 배경과 체험자 배우(전신)와 배우(명시) 이미지로 구분하여 360°몰입형 가상현실의 영상 이미지를 7가지로 구체화하였다. 그런데 1차 동일시의 1인칭 시점과 2차 동일시의 배우가 암시되는 영상 이미지는 동일하게 표출되지만, 맥락적 차원에서 해석되므로 차별성이 있어 변별적 자질을 나타낸다. 본고는 영화와 영상을 기반으로 가상현실의 영상 이미지를 분석하였으므로 동일시와 시점의 개념을 기반으로 다양한 매체의 영상 이미지로 확장하여 체계성을 활용할 수 있다.

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