메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이용수 (호서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제66호, 2022년
발행연도
2022.3
수록면
281 - 305 (25page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2022.66.281

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
우리는 왜 만화 이미지에 몰입을 하며 보는가. 이 근본적인 질문에 대한 가장 유력한 대답은 스코트 맥클라우드(S. McCloud)라는 만화연구가의 견해를 따른다. 그의 견해는 현재까지도 큰 영향력을 행사하는 마셜 맥루언(M. McLuhan)의 핫미디어/쿨미디어 개념에 기초하고 있다.
맥루언의 미디어 이론은, 개괄적으로 보면, 이미지의 정보량이 높은 핫미디어는 몰입적 성격을 가지며, 반면에 정보량이 낮은 쿨미디어는 참여적 성격을 가진다는 것이다. 맥클라우드는 만화이미지가 쿨미디어적 성격을 가지며 그것의 참여적 성격이 독자로 하여금 비어있는 이미지를 독자가 자신의 정체성으로 채우면서, 일종의 감정이입으로 몰입하게 된다고 설명한다.
이론적으로 논리는 꽤 타당하다. 그러나 이미지의 추상성 측면에서 보면 몰입하는 이유가 감정이입이라든가 정체성 투영 때문이라기보다는 기호의 습관적 해석 때문이다. 우리가 만화의 인물에 감정이입하는 것이 이미지의 즉각적 지각에 의한 것이 아니라 독서 후의 과정이라고 본다면, 이미지가 가지는 의미의 공백이 직접적인 몰입의 이유가 되기는 어렵다.
본고는 사람들이 만화에 몰입하는 이유에 대해서 담론적 서술로 그 논리를 다시 한번 재고해 보는 데에 있다. 독자들이 만화에 몰입하는 이유는 이미지의 낮은 정보량에 의한 참여성 때문이 아니라 사유를 필요로 하지 않는 단순성 때문이라고 주장한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 맥루언의 미디어 이론 검토
Ⅲ. 카툰화의 특성
Ⅳ. 추상성과 참여성
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-657-001304166