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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서위영 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제25권 제2호
발행연도
2022.2
수록면
353 - 362 (10page)

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In the era of transmedia, it has become normalized to use different media for the same content. The paper of this research is, in such a transmedia era, in order to meet the needs of the public, what elements should be considered when adapting a novel into a game. The study takes the novel “Zhu Xian” and its game adaptation "Zhu Xian Hand Tour" as the research object, focusing on the worldview and characters, analyzing the elements needed for the adaptation, and uses a questionnaire to understand players" satisfaction with the elements of the adaptation. The results show that the audience satisfaction of the worldview and character visualization elements in the adaptation of “The Zhu Xian Hand Tour” is high, but the basic information and appearance elements in the ethnic composition of the worldview and the character visualization elements need to be modified. The study can provide a design suggestion for game planners and designers.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 설계
4. 연구 결과
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (15)

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