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이용수
ABSTRACT
1. Introduction
2. Literature Study
3. Research Method
4. Results
5. Discussion
REFERENCES
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디지털콘텐츠학회논문지
2019 .04
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한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
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디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
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한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
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한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
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한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
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한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
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한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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한국게임학회 논문지
2015 .10
게임 배경과 캐릭터 효과 설정에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
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디지털산업정보학회논문지
2016 .01
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한국게임학회 논문지
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한국게임학회 논문지
2021 .12
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