지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
[Abstract]
[요약]
I. Introduction
II. Preliminaries
III. The Proposed Scheme
IV. Conclusions
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
메타버스 생태계를 위한 트랜스 브랜딩 전략 방법론: 트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 사용자 경험 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .10
게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구 : 〈워크래프트〉를 중심으로
한국게임학회 논문지
2017 .10
게임캐릭터 스토리텔링의 필요 요소 연구
한국게임학회 논문지
2017 .08
미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스
미디어 이슈&트렌드
2021 .08
Design and Implementation of Character interaction based storytelling authoring tool
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
<마인크래프트: 스토리 모드>의 트랜스미디어 스토리텔링 전략
한국게임학회 논문지
2021 .04
미디어 콘텐츠의 메타버스 플랫포밍 유형화 및 미래 전망
방송과 미디어
2022 .01
메타버스 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .07
지역 문화 특성을 기반으로 한 캐릭터 개발 연구: 도봉 옛길 캐릭터 디자인 사례 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .11
중국 미디어 산업의 메타버스 플랫폼 발전 현황
미디어 이슈&트렌드
2022 .08
세계관으로 중심잡고 디지털미디어로 확장하는 엔터테인먼트 산업
미디어 이슈&트렌드
2022 .06
메타버스(Metaverse)와 방송 미디어
방송과 미디어
2022 .01
메타버스 해석과 합리적 개념화
정보화정책
2021 .09
모델링 툴과 게임엔진을 이용한 캐릭터 구현 및 스토리텔링
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .05
메타버스 미디어 플랫폼과 관련 표준화 동향
방송과 미디어
2021 .07
영화 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’을 통해 살펴본 메타버스 윤리
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .06
위 미디어 시대 필름 촬영의 환생과 메타버스 시대의 발전
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .03
메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
메타버스와 보안 이슈에 대한 고찰
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
교육용 메타버스 플랫폼 개발에 관한 연구
방송공학회논문지
2023 .09
0