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논문 기본 정보

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저자정보
김지훈 (인공지능연구원) 황대원 (인공지능연구원) 서경진 (인공지능연구원)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제1호
발행연도
2022.1
수록면
11 - 19 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.1.11

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COVID-19로 인해 비대면 서비스에 대한 요구가 높아졌고 그에 따라 3D 아바타의 애니메이션을 활용한 콘텐츠에 대한 수요도 높아졌다. 그러나 3D 애니메이션 콘텐츠는 높은 비용이 들어 쉽게 제작할 수 없는 상황이다. 본 논문에서는 3D 아바타를 활용한 콘텐츠를 제작할 수 있는 스크립트 기반 애니메이션 시스템을 제안한다. 텍스트로부터 음성 및 발음 기호 생성, 대사에 맞는 애니메이션 할당, 콘텐츠의 시나리오 정리를 위한 도구들을 개발했다. 스크립트를 통해 다양한 애니메이션을 조합할 수 있도록 신체 부위별로 짧은 동작 단위로 제작한 애니메이션 세트를 구축했다. 정의한 제스쳐 단계에 따라 대사에 애니메이션을 할당한 스크립트를 제작하여 스크립트의 지시대로 말하며 동작하는 아바타 콘텐츠를 제작할 수 있는 시스템을 개발했다. 최종적으로 사용자와 상호작용 가능한 아바타 콘텐츠 데모를 통해 적은 비용과 노력으로 아바타 콘텐츠를 제작할 수 있음을 증명하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경지식
Ⅲ. 대사, 동작 기반 스크립트를 활용한 애니메이션 제작 시스템
Ⅳ. 프로그램 시연
Ⅴ. 결론 및 향후연구
참고문헌

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